Михаил Юрченко — CEO 4iLab — на опыте сотен хакатонов и собственных стартапов сделал вывод о проверке гипотез: обсуждайте, планируйте и прототипируйте!
Мы часто участвуем в хакатонах и даже проводим свои внутренние. Конкретная тема, сжатые сроки и полет фантазии — неотъемлемые критерии этих мероприятий. Именно это научило нас в первую очередь обсуждать, планировать и выделять основные задачи для реализации проекта.
Каждый участник проекта имеет право, а иногда и должен, предложить свой вариант основной идеи, сеттинга, геймплея, и так же высказать свое мнение об идеях партнеров. Все идеи фиксируются на доске и безжалостно вычеркиваются, если не проходят апрув большинством. Так остается один концепт, который проходит новый круг обсуждения, в ходе которого определяются минимально необходимые элементы игры.
На этом этапе концепт перекочевывает в систему управления проектами, например, в trello.com или адаптированный под геймдев hacknplan.com. В общем, в любое пространство, где каждый участник команды видит весь прогресс по проекту и свои персональные задачи.
И тут важный этап: перед тем, как с головой погрузится в разработку, проверяйте все гипотезы на прототипах. Арты на скетчах, геймплей на “кубиках” (блоками и без графических элементов), UI на “вырезанных листиках”. Таким образом вы сможете определить верное направление и сэкономите много ресурсов.
А теперь небольшой Lifehack. Если у вас остаются задачи, на решение которых в команде не хватает специалистов (например, озвучка, перевод, некоторые арты, нарратив), — закажите их на фрилансе. Можете воспользоваться fiverr.com или иным аналогичным сервисом, где за небольшое вознаграждение и в сжатые сроки для вас выполнят задачу. Мы, например, заказываем там озвучку персонажей.